Przygotowanie
Grasz talią 24 kart, od dziewiątki do asa. W kolorze najwyższy jest as, potem dziesiątka, król, dama, walet i dziewiątka. Każdy dostaje 6 kart, następna karta leży odkryta i wyznacza atut, a reszta tworzy talię do dobierania.
Przebieg rozgrywki
- 1
Do pierwszej lewy wychodzi przeciwnik rozdającego. Dopóki w talii są karty, nie musisz dokładać do koloru i możesz zagrać dowolną kartę.
- 2
Lewę bierze najwyższy atut, a gdy go nie ma, najwyższa karta koloru wyjścia. Najpierw zwycięzca lewy, a potem przegrany dobierają po jednej karcie z talii.
- 3
Meldunek zgłaszasz, wychodząc: pokazujesz króla i damę jednego koloru i zagrywasz jedną z nich. Meldunek w atucie daje 40 punktów, w innym kolorze 20.
- 4
Mając dziewiątkę atutową, możesz ją wymienić na odkrytą kartę atutową, dopóki talia nie jest zamknięta.
- 5
Gdy jesteś na wyjściu, możesz zamknąć talię. Od tej chwili nikt nie dobiera, musisz dokładać do koloru, brać lewę, jeśli możesz, a bez koloru musisz dać atut.
- 6
Te same ścisłe zasady obowiązują, gdy talia się wyczerpie. Wtedy ostatnia lewa daje dodatkowe 10 punktów.
- 7
Gdy ktoś ogłosi 66 punktów, rozdanie się kończy. Dostaje 1 punkt meczowy, 2 jeśli rywal ma mniej niż 33 punkty, a 3 jeśli rywal nie wziął żadnej lewy. Kto zamknął talię i nie zebrał 66, oddaje rywalowi co najmniej 2 punkty meczowe.
Wartość kart i meldunków
| As | 11 |
| Dziesiątka | 10 |
| Król | 4 |
| Dama | 3 |
| Walet | 2 |
| Dziewiątka | 0 |
| Meldunek w atucie | 40 |
| Meldunek w innym kolorze | 20 |
| Ostatnia lewa | 10 |