Przygotowanie
Potrzebujesz 32 kart od siódemki do asa. Każdy dostaje 5 kart (po 3 i 2 lub po 2 i 3), jedenastą kartę odkrywasz jako atut, a reszta leży obok jako talon.
Przebieg rozgrywki
- 1
Starszeństwo kart jest nietypowe: król, dama, walet, as, dziesiątka, dziewiątka, ósemka, siódemka. Jeśli odkrytym atutem jest król, rozdający od razu dostaje punkt.
- 2
Przeciwnik rozdającego może zaproponować wymianę kart albo grać od razu, a rozdający może propozycję przyjąć lub odrzucić.
- 3
Po przyjęciu wymiany każdy odkłada dowolną liczbę kart i dobiera tyle samo z talonu. Wymiany można powtarzać, dopóki rozdający nie odmówi albo nie skończy się talon.
- 4
Jeśli masz króla atutowego, pokazujesz go przed pierwszą lewą i dostajesz punkt.
- 5
Pierwszą lewę wychodzi przeciwnik rozdającego. Musisz dokładać do koloru i brać lewę, jeśli możesz, a gdy nie masz koloru, musisz przebić atutem, jeśli go masz.
- 6
Za 3 lub 4 lewy dostajesz 1 punkt, za wszystkie 5 lew 2 punkty. Jeśli strona, która odmówiła wymiany (nie zaproponowała jej albo odrzuciła pierwszą propozycję), weźmie mniej niż 3 lewy, przeciwnik dostaje 2 punkty.
Punktacja
| Król atutowy (odkryty lub pokazany) | 1 |
| 3 lub 4 lewy | 1 |
| 5 lew | 2 |
| Przegrana strony, która odmówiła wymiany | 2 dla przeciwnika |