Przygotowanie
Potrzebujesz 32 kart od siódemki do asa. Każdy z trzech graczy dostaje 10 kart, rozdawanych po dwie, a dwie karty odkładasz zakryte jako prykup. Przy czterech osobach rozdający w danym rozdaniu nie gra.
Przebieg rozgrywki
- 1
Licytujesz liczbę lew, którą zobowiązujesz się wziąć, od 6 do 10, razem z atutem. Starszeństwo kolorów w licytacji to pik, trefl, karo, kier, bez atutu, więc najniższa oferta to 6 pik, a najwyższa 10 bez atutu.
- 2
Zamiast lew możesz zgłosić mizer, czyli zobowiązanie, że nie weźmiesz żadnej lewy. Mizer jest wyższy od ósemek i niższy od dziewiątek.
- 3
Zwycięzca licytacji bierze prykup, odkłada dwie karty i ogłasza ostateczny kontrakt, nie niższy od wylicytowanego. Pozostali decydują, czy wistują, czyli grają przeciwko niemu i zobowiązują się wziąć określoną liczbę lew, czy pasują.
- 4
Starszeństwo kart to as, król, dama, walet, dziesiątka, dziewiątka, ósemka, siódemka. Musisz dokładać do koloru, a gdy go nie masz, musisz dać atut.
- 5
Gdy wszyscy spasują, gracie „rozpasówkę”: każdy gra dla siebie i stara się wziąć jak najmniej lew, a w pierwszych lewach kolor wyjścia wyznaczają karty z prykupu.
- 6
Za zrealizowany kontrakt zapisujesz punkty w pulce, za niedobór dostajesz kary na górze, a wistujący zapisują wisty za swoje lewy. Partia kończy się, gdy pulki wszystkich graczy osiągną ustaloną sumę.
- 7
Istnieją trzy główne odmiany: soczyńska (najpopularniejsza), leningradzka i rostowska, różniące się głównie punktacją. Przed grą ustalcie, którą gracie.