Przygotowanie
Czterech graczy tworzy dwie pary, a partnerzy siedzą naprzeciw siebie. Gra się talią 52 kart, każdy dostaje 13 kart. Najwyższy jest as, najniższa dwójka.
Przebieg rozgrywki
- 1
Licytację zaczyna rozdający. Każda odzywka to liczba od 1 do 7 i miano: trefl, karo, kier, pik albo bez atu, od najniższego do najwyższego.
- 2
Odzywka oznacza zobowiązanie do wzięcia sześciu lew plus podanej liczby. Możesz też spasować, dać kontrę albo rekontrę. Licytacja kończy się po trzech pasach z rzędu.
- 3
Rozgrywającym zostaje ten z pary, który pierwszy wymienił miano ostatecznego kontraktu. Pierwszą kartę wistuje gracz na lewo od niego.
- 4
Partner rozgrywającego, czyli dziadek, wykłada karty odkryte na stół. Rozgrywający gra kartami z obu rąk.
- 5
Musisz dołożyć kartę do koloru wyjścia. Jeśli go nie masz, możesz przebić atutem albo zrzucić dowolną kartę. Lewę bierze najwyższy atut lub najwyższa karta koloru wyjścia.
- 6
Po 13 lewach liczy się punkty za kontrakt, nadróbki i premie. Jeśli kontrakt nie wyjdzie, punkty dostają przeciwnicy.
- 7
W Polsce popularny jest system licytacyjny Wspólny Język. W turniejach gra się brydża porównawczego, w którym wszystkie pary rozgrywają te same rozdania.
Wartość lew i ważne kontrakty
| Trefl, karo | 20 pkt za każdą lewę ponad sześć |
| Kier, pik | 30 pkt za każdą lewę ponad sześć |
| Bez atu | 40 pkt za pierwszą lewę ponad sześć, 30 za kolejne |
| Końcówka | 3 bez atu, 4 kiery lub piki, 5 trefli lub kar |
| Szlemik | kontrakt na 12 lew, wysoka premia |
| Szlem | kontrakt na 13 lew, najwyższa premia |