Wszystkie gry Gry z jednej talii

Skat

Skat to najpopularniejsza gra karciana w Niemczech, rozgrywana we trzech talią 32 kart. W każdym rozdaniu zwycięzca licytacji zostaje solistą i gra sam przeciwko dwóm pozostałym. Gra słynie z precyzyjnej licytacji i czterech waletów, które są zawsze najwyższymi atutami.

Gracze
3 osoby
Talia
32 kartyod siódemki do asa
Czas
60–120 min
Trudność
Trudna
Wiek
od 12 lat
Pochodzenie
Niemcy
JJJJJJJJJJJJ
Typowy układ kart

Cel gry

Jako solista w grze kolorowej lub grandzie musisz zebrać co najmniej 61 ze 120 punktów w kartach. W grze null wygrywasz tylko wtedy, gdy nie weźmiesz żadnej lewy.

Przygotowanie

Potrzebujesz 32 kart od siódemki do asa. Każdy dostaje 10 kart (rozdaje się po 3, potem 2 karty do skatu, po 4 i po 3), a dwie zakryte karty na stole tworzą skat.

Przebieg rozgrywki

  1. 1

    Licytujesz, podając kolejne wartości gry: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30 i dalej. Kto wylicytuje najwięcej, zostaje solistą i nie może potem zapowiedzieć gry wartej mniej niż jego oferta.

  2. 2

    Jako solista możesz wziąć skat do ręki i odłożyć dwie dowolne karty albo grać „z ręki”, bez oglądania skatu, co podnosi wartość gry.

  3. 3

    Zapowiadasz grę kolorową (atutem są walety i wybrany kolor), granda (atutem są tylko walety) albo null (bez atutu, nie możesz wziąć żadnej lewy).

  4. 4

    Walety są najwyższymi atutami w kolejności: trefl, pik, kier, karo. Dalej w kolorze: as, dziesiątka, król, dama, dziewiątka, ósemka, siódemka, a w nullu obowiązuje zwykła kolejność od asa do siódemki z waletem pod damą.

  5. 5

    Pierwszą lewę wychodzi gracz po lewej stronie rozdającego. Musisz dokładać do koloru, przy czym walet należy do atutów, a nie do swojego koloru. Gdy nie masz koloru, możesz dać atut lub dowolną kartę.

  6. 6

    Wartość gry to wartość podstawowa (karo 9, kier 10, pik 11, trefl 12, grand 24) pomnożona przez liczbę stopni: najwyższe atuty po kolei w ręce lub ich brak, plus 1 za grę i dodatkowe stopnie za grę z ręki czy schneidera (przeciwnicy poniżej 31 punktów). Null ma stałą wartość 23.

  7. 7

    Wygrana dopisuje soliście wartość gry, a przegrana odejmuje jej podwójną wartość. Gracie ustaloną liczbę rozdań, a zwycięża gracz z najwyższym wynikiem.

Wartość kart

As11
Dziesiątka10
Król4
Dama3
Walet2
Dziewiątka, ósemka, siódemka0