Przygotowanie
Potrzebujesz 32 kart od siódemki do asa. Każdy dostaje 10 kart (rozdaje się po 3, potem 2 karty do skatu, po 4 i po 3), a dwie zakryte karty na stole tworzą skat.
Przebieg rozgrywki
- 1
Licytujesz, podając kolejne wartości gry: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30 i dalej. Kto wylicytuje najwięcej, zostaje solistą i nie może potem zapowiedzieć gry wartej mniej niż jego oferta.
- 2
Jako solista możesz wziąć skat do ręki i odłożyć dwie dowolne karty albo grać „z ręki”, bez oglądania skatu, co podnosi wartość gry.
- 3
Zapowiadasz grę kolorową (atutem są walety i wybrany kolor), granda (atutem są tylko walety) albo null (bez atutu, nie możesz wziąć żadnej lewy).
- 4
Walety są najwyższymi atutami w kolejności: trefl, pik, kier, karo. Dalej w kolorze: as, dziesiątka, król, dama, dziewiątka, ósemka, siódemka, a w nullu obowiązuje zwykła kolejność od asa do siódemki z waletem pod damą.
- 5
Pierwszą lewę wychodzi gracz po lewej stronie rozdającego. Musisz dokładać do koloru, przy czym walet należy do atutów, a nie do swojego koloru. Gdy nie masz koloru, możesz dać atut lub dowolną kartę.
- 6
Wartość gry to wartość podstawowa (karo 9, kier 10, pik 11, trefl 12, grand 24) pomnożona przez liczbę stopni: najwyższe atuty po kolei w ręce lub ich brak, plus 1 za grę i dodatkowe stopnie za grę z ręki czy schneidera (przeciwnicy poniżej 31 punktów). Null ma stałą wartość 23.
- 7
Wygrana dopisuje soliście wartość gry, a przegrana odejmuje jej podwójną wartość. Gracie ustaloną liczbę rozdań, a zwycięża gracz z najwyższym wynikiem.
Wartość kart
| As | 11 |
| Dziesiątka | 10 |
| Król | 4 |
| Dama | 3 |
| Walet | 2 |
| Dziewiątka, ósemka, siódemka | 0 |