Przygotowanie
Potrzebujesz 32 kart od siódemki do asa. Każdy dostaje 8 kart, rozdawanych po 3, 2 i 3, a na stole nic nie zostaje.
Przebieg rozgrywki
- 1
Sposób wyboru atutu zależy od odmiany. W wielu klubach gracz rozpoczynający musi sam wybrać atut i grać, w domach często gracze po kolei mogą przyjąć albo odrzucić zaproponowany kolor.
- 2
Starszeństwo atutów to walet, dziewiątka, as, dziesiątka, król, dama, ósemka, siódemka. W pozostałych kolorach: as, dziesiątka, król, dama, walet, dziewiątka, ósemka, siódemka.
- 3
Musisz dokładać do koloru, a gdy go nie masz, musisz dać atut i przebić wyżej, jeśli w lewie jest już atut. W wersji amsterdamskiej nie musisz przebijać, gdy lewę bierze twój partner, w rotterdamskiej musisz zawsze.
- 4
Premie (roem) dostaje para, która weźmie lewę z odpowiednimi kartami: trzy kolejne karty w kolorze dają 20, cztery 50, cztery karty tej samej wartości 100, a cztery walety 200. Król z damą atutową („stuk”) to dodatkowe 20.
- 5
Ostatnia lewa daje 10 punktów, więc w samych kartach jest ich 162. Para, która weźmie wszystkie lewy („pit”), dostaje dodatkowe 100.
- 6
Jeśli para grająca zdobędzie więcej niż połowę punktów z premiami, każda para zapisuje swoje, a jeśli nie, obrońcy zapisują wszystko. Partia to zwykle 16 rozdań.
Wartość kart (atut / poza atutem)
| Walet | 20 / 2 |
| Dziewiątka | 14 / 0 |
| As | 11 / 11 |
| Dziesiątka | 10 / 10 |
| Król | 4 / 4 |
| Dama | 3 / 3 |
| Ósemka, siódemka | 0 / 0 |
| Ostatnia lewa | 10 |