Wszystkie gry Gry z jednej talii

Bid Whist

Bid Whist to amerykańska odmiana wista z licytacją, w którą grają cztery osoby w dwóch parach, talią 52 kart z dwoma jokerami. Jest ważną częścią kultury Afroamerykanów: gra się w nią na rodzinnych spotkaniach, piknikach i w akademikach. Licytacja decyduje nie tylko o atucie, ale też o tym, czy silniejsze są wysokie, czy niskie karty.

Gracze
4 osoby
Talia
54 karty52 karty i dwa jokery
Czas
30–60 min
Trudność
Średnia
Wiek
od 10 lat
Pochodzenie
USA
JOKERJOKERJOKERJOKERAAKKKQQQ77UPTOWN
Typowy układ kart

Cel gry

Para, która wygrała licytację, musi wziąć 6 lew plus tyle, ile zadeklarowała. Wygrywa para, która pierwsza zdobędzie ustaloną liczbę punktów, najczęściej 7.

Przygotowanie

Potrzebujesz 54 kart, czyli talii z dwoma jokerami, dużym i małym. Każdy dostaje 12 kart, a 6 kart odkładasz zakrytych jako kitty.

Przebieg rozgrywki

  1. 1

    Licytujesz po kolei liczbę lew ponad sześć, od 3 do 7, i kierunek: uptown (silniejsze są wysokie karty), downtown (silniejsze są niskie) albo bez atutu. Przy tej samej liczbie gra bez atutu jest wyższa od gry z atutem.

  2. 2

    Zwycięzca licytacji bierze kitty, odkłada 6 kart i ogłasza atut. Odłożone karty liczą się jako jedna lewa jego pary.

  3. 3

    W grze z atutem najwyższy jest duży joker, potem mały joker, a dalej atuty. W uptown starszeństwo to as, król, dama i dalej do dwójki, a w downtown as, dwójka, trójka i dalej do króla.

  4. 4

    W grze bez atutu jokery są najsłabszymi kartami i nie mogą wziąć lewy.

  5. 5

    Pierwszą lewę wychodzi zwycięzca licytacji. Musisz dokładać do koloru, a gdy nie możesz, zagrywasz dowolną kartę, także atut, przy czym jokery liczą się jako atuty.

  6. 6

    Para licytująca, która wykona kontrakt, dostaje 1 punkt za każdą lewę ponad sześć, a jeśli go nie wykona, traci tyle punktów, ile licytowała. Wzięcie wszystkich lew to „Boston”.

  7. 7

    Zasady różnią się między rodzinami i regionami, np. grę bez atutu często liczy się podwójnie, więc ustalcie je przed grą.