Przygotowanie
Potrzebujesz 32 kart od siódemki do asa. Każdy dostaje 12 kart, rozdawanych po dwie lub po trzy, a 8 zakrytych kart tworzy talon.
Przebieg rozgrywki
- 1
Starszy gracz, czyli przeciwnik rozdającego, może wymienić do 5 kart, dobierając je z góry talonu. Młodszy wymienia do 3 kart spośród pozostałych.
- 2
Deklarujecie po kolei trzy rodzaje układów: punkt (najdłuższy kolor), sekwensy (kolejne karty w kolorze) oraz czwórki lub trójki kart tej samej wartości od dziesiątki w górę. W każdej kategorii punkty dostaje tylko gracz z lepszym układem.
- 3
Za punkt liczysz 1 za każdą kartę koloru. Sekwens z 3 kart daje 3, z 4 kart 4, z 5 kart 15, a każda kolejna karta 1 więcej, czwórka daje 14, a trójka 3.
- 4
Potem rozgrywacie 12 lew bez atutu, a starszeństwo kart to as, król, dama, walet, dziesiątka, dziewiątka, ósemka, siódemka. Musisz dokładać do koloru, a gdy nie możesz, dajesz dowolną kartę.
- 5
Za każdą lewę, w której wychodzisz, dostajesz 1 punkt, i 1 punkt za każdą lewę, którą przejmiesz po wyjściu przeciwnika. Ostatnia lewa daje punkt ekstra, większość lew 10 punktów, a wszystkie lewy (kapot) 40.
- 6
Jeśli z samych deklaracji dojdziesz do 30 punktów, zanim przeciwnik cokolwiek zdobędzie, dostajesz repik, czyli dodatkowe 60. Jeśli starszy gracz dojdzie do 30 w trakcie rozgrywki, zanim przeciwnik coś zapisze, dostaje pik, czyli 30.
Deklaracje i premie
| Punkt (najdłuższy kolor) | 1 za kartę |
| Sekwens z 3 kart | 3 |
| Sekwens z 4 kart | 4 |
| Sekwens z 5 kart | 15 |
| Czwórka (od dziesiątki w górę) | 14 |
| Trójka (od dziesiątki w górę) | 3 |
| Ręka bez figur (carte blanche) | 10 |
| Repik | 60 |
| Pik | 30 |
| Kapot (wszystkie lewy) | 40 |