Wszystkie gry Gry z jednej talii

Doppelkopf

Doppelkopf to niemiecka gra w lewy dla czterech osób, grana podwójną talią 48 kart. Jej osobliwością jest to, że na początku rozdania nie wiesz, kto jest twoim partnerem. Drużyny wyjaśniają się w trakcie gry, gdy na stół trafiają damy trefl.

Gracze
4 osoby
Talia
48 kartdwie talie od dziewiątki do asa
Czas
60–120 min
Trudność
Trudna
Wiek
od 12 lat
Pochodzenie
Niemcy
QQQQQQ10101010AAKKKREKONTRA
Typowy układ kart

Cel gry

Drużyna Re, czyli gracze z damami trefl, musi zebrać co najmniej 121 z 240 punktów. Drużynie Kontra do wygranej wystarcza 120 punktów.

Przygotowanie

Potrzebujesz dwóch kompletów kart od dziewiątki do asa, razem 48 kart. Każdy dostaje 12 kart, a na stole nic nie zostaje.

Przebieg rozgrywki

  1. 1

    Gracze z damą trefl tworzą drużynę Re, pozostali drużynę Kontra. Nikt nie mówi tego głośno, więc partnera odgadujesz po zagraniach.

  2. 2

    Atuty od najwyższego to: dziesiątki kier, damy (trefl, pik, kier, karo), walety (trefl, pik, kier, karo), a potem as, dziesiątka, król i dziewiątka karo. Z dwóch jednakowych kart wyższa jest ta zagrana wcześniej.

  3. 3

    W pozostałych kolorach starszeństwo to as, dziesiątka, król, dziewiątka, a w kierze tylko as, król i dziewiątka, bo dziesiątki kier są atutami.

  4. 4

    Pierwszą lewę wychodzi gracz po lewej stronie rozdającego. Musisz dokładać do koloru, a atuty tworzą osobny kolor. Gdy nie masz koloru, możesz zagrać dowolną kartę, także atut.

  5. 5

    Możesz zapowiedzieć „Re” lub „Kontra”, a potem „bez 90”, „bez 60” i dalej, co podnosi stawkę. Gracz z obiema damami trefl może ogłosić wesele: jego partnerem zostaje pierwszy inny gracz, który weźmie lewę.

  6. 6

    Po rozdaniu liczycie punkty w kartach. Wygrana drużyna dostaje punkty za wygraną, za zepchnięcie przeciwników poniżej 90, 60 i 30 punktów, za zapowiedzi i za zdobycie „lisa”, czyli asa karo przeciwnika.

  7. 7

    Zasady domowe bardzo się różnią, np. w wielu domach druga dziesiątka kier bije pierwszą. Przed grą ustalcie, czy gracie z dziewiątkami i jakie sola dopuszczacie.

Wartość kart

As11
Dziesiątka10
Król4
Dama3
Walet2
Dziewiątka0