Przygotowanie
Potrzebujesz dwóch kompletów kart od dziewiątki do asa, razem 48 kart. Każdy dostaje 12 kart, a na stole nic nie zostaje.
Przebieg rozgrywki
- 1
Gracze z damą trefl tworzą drużynę Re, pozostali drużynę Kontra. Nikt nie mówi tego głośno, więc partnera odgadujesz po zagraniach.
- 2
Atuty od najwyższego to: dziesiątki kier, damy (trefl, pik, kier, karo), walety (trefl, pik, kier, karo), a potem as, dziesiątka, król i dziewiątka karo. Z dwóch jednakowych kart wyższa jest ta zagrana wcześniej.
- 3
W pozostałych kolorach starszeństwo to as, dziesiątka, król, dziewiątka, a w kierze tylko as, król i dziewiątka, bo dziesiątki kier są atutami.
- 4
Pierwszą lewę wychodzi gracz po lewej stronie rozdającego. Musisz dokładać do koloru, a atuty tworzą osobny kolor. Gdy nie masz koloru, możesz zagrać dowolną kartę, także atut.
- 5
Możesz zapowiedzieć „Re” lub „Kontra”, a potem „bez 90”, „bez 60” i dalej, co podnosi stawkę. Gracz z obiema damami trefl może ogłosić wesele: jego partnerem zostaje pierwszy inny gracz, który weźmie lewę.
- 6
Po rozdaniu liczycie punkty w kartach. Wygrana drużyna dostaje punkty za wygraną, za zepchnięcie przeciwników poniżej 90, 60 i 30 punktów, za zapowiedzi i za zdobycie „lisa”, czyli asa karo przeciwnika.
- 7
Zasady domowe bardzo się różnią, np. w wielu domach druga dziesiątka kier bije pierwszą. Przed grą ustalcie, czy gracie z dziewiątkami i jakie sola dopuszczacie.
Wartość kart
| As | 11 |
| Dziesiątka | 10 |
| Król | 4 |
| Dama | 3 |
| Walet | 2 |
| Dziewiątka | 0 |