Przygotowanie
Grasz talią 52 kart z dwoma jokerami. Każdy dostaje 17 kart, a 3 karty leżą zakryte na stole.
Przebieg rozgrywki
- 1
Gracze licytują 1, 2 lub 3 punkty, a każda oferta musi być wyższa od poprzedniej. Kto zalicytuje najwyżej, zostaje obszarnikiem, odkrywa 3 karty ze stołu i bierze je na rękę.
- 2
Kolejność kart od najniższej to trójka, czwórka i dalej aż do asa, potem dwójka, czarny joker i czerwony joker.
- 3
Obszarnik zaczyna od dowolnego zestawu, np. pojedynczej karty, pary, trójki, trójki z dodatkiem albo stritu.
- 4
Kolejni gracze kładą zestaw tego samego rodzaju i liczby kart, ale wyższy, albo pasują. Gdy dwaj spasują, ostatni grający zaczyna nową lewę.
- 5
Bomba, czyli cztery jednakowe karty, bije każdy zestaw poza wyższą bombą. Rakieta, czyli para jokerów, bije wszystko.
- 6
Wygrany dostaje stawkę z licytacji, podwajaną za każdą zagraną bombę lub rakietę. Obszarnik płaci lub dostaje od obu chłopów.
Najważniejsze zestawy
| Pojedyncza karta, para, trójka | karty tej samej wartości |
| Trójka z dodatkiem | trójka i pojedyncza karta albo para |
| Strit | co najmniej 5 kolejnych kart, bez dwójek i jokerów |
| Sekwens par | co najmniej 3 kolejne pary |
| Samolot | co najmniej 2 kolejne trójki, z dodatkami lub bez |
| Czwórka z dwiema | 4 jednakowe i 2 karty lub 2 pary |
| Bomba | 4 jednakowe karty, bije inne zestawy |
| Rakieta | oba jokery, bije wszystko |