Przygotowanie
Potrzebujesz 36 kart od szóstki do asa: kart francuskich albo szwajcarskich z dzwonkami, różami, tarczami i żołędziami. Każdy dostaje 9 kart, a na stole nic nie zostaje.
Przebieg rozgrywki
- 1
Gracz rozpoczynający wybiera atut albo „przesuwa” wybór do partnera, który musi go wtedy dokonać. Zamiast koloru można wybrać Obenabe (bez atutu, as najwyższy) lub Undenufe (bez atutu, szóstka najwyższa).
- 2
Atuty od najwyższego to walet (Puur), dziewiątka (Nell), as, król, dama, dziesiątka, ósemka, siódemka, szóstka. W pozostałych kolorach obowiązuje zwykła kolejność: as, król, dama, walet, dziesiątka i dalej w dół.
- 3
Musisz dokładać do koloru, ale atut wolno ci zagrać zawsze, nawet gdy masz kolor wyjścia. Nie wolno podbijać słabszym atutem, gdy w lewie leży już wyższy, chyba że masz same atuty, a atutowego waleta nigdy nie musisz dokładać.
- 4
W pierwszej lewie zgłaszasz meldunki (Weis): trzy kolejne karty w kolorze 20, cztery 50, pięć 100, cztery asy, króle, damy lub dziesiątki 100, cztery dziewiątki 150, cztery walety 200. Punkty zapisuje tylko para z najwyższym meldunkiem, a król z damą atutową (Stöck) dają zawsze 20.
- 5
Ostatnia lewa daje 5 punktów, więc w kartach jest razem 157. Para, która weźmie wszystkie lewy, dostaje 257 punktów.
- 6
W Obenabe i Undenufe ósemki są warte 8 punktów, a w wielu domach niektóre kolory i gry bez atutu liczy się podwójnie lub potrójnie. Wyniki zapisuje się kredą na tabliczce (Jasstafel).
Wartość kart (atut / poza atutem)
| Walet | 20 / 2 |
| Dziewiątka | 14 / 0 |
| As | 11 / 11 |
| Dziesiątka | 10 / 10 |
| Król | 4 / 4 |
| Dama | 3 / 3 |
| Ósemka, siódemka, szóstka | 0 / 0 |
| Ostatnia lewa | 5 |