Przygotowanie
Grasz dwiema taliami 52 kart z dwoma jokerami, razem 106 kart. Każdy dostaje 13 kart, reszta leży zakryta jako stos, a jedną kartę odkrywasz obok jako początek stosu odrzuconych.
Przebieg rozgrywki
- 1
W turze dobierasz kartę z zakrytego stosu. Kartę ze stosu odrzuconych możesz wziąć tylko wtedy, gdy już wyłożyłeś układy albo wykorzystasz ją od razu do pierwszego wyłożenia.
- 2
Układ to grupa 3 lub 4 kart tej samej wartości w różnych kolorach albo sekwens co najmniej 3 kolejnych kart w jednym kolorze. Joker zastępuje dowolną kartę.
- 3
Pierwsze wyłożenie musi być warte łącznie co najmniej 51 punktów. Dopóki tego nie zrobisz, nie możesz dokładać do cudzych układów.
- 4
Po pierwszym wyłożeniu możesz dokładać karty do dowolnych układów na stole i wymieniać jokera w układzie na prawdziwą kartę, którą on zastępował.
- 5
Na koniec tury odrzucasz jedną kartę. Rozdanie kończy się, gdy ktoś pozbędzie się wszystkich kart.
- 6
Pozostali gracze dostają punkty karne za karty na ręce. Najczęściej odpadasz po przekroczeniu 150 punktów, a wygrywa ostatni gracz w grze. Limity i wartość jokera różnią się między domami.
Wartość kart
| As | 11 (1 w sekwensie as, dwójka, trójka) |
| Król, dama, walet | 10 |
| Karty od 2 do 10 | wartość z karty |
| Joker na ręce | 15 punktów karnych |