Przygotowanie
Potrzebujesz 108 kart: dwóch talii i 4 jokerów. Każdy dostaje 11 kart, reszta leży zakryta jako talon, a jedną kartę odkrywasz jako początek stosu odrzuconych.
Przebieg rozgrywki
- 1
W swoim ruchu dobierasz kartę z talonu albo bierzesz cały stos odrzuconych, potem wykładasz układy i odrzucasz jedną kartę. Czerwoną trójkę od razu kładziesz na stole i dobierasz za nią kartę.
- 2
Układ to co najmniej 3 karty tej samej wartości. Jokery i dwójki są dzikie, ale w układzie muszą być co najmniej 2 naturalne karty i najwyżej 3 dzikie.
- 3
Pierwsze wyłożenie twojej pary musi mieć minimalną wartość zależną od wyniku: 15 punktów przy wyniku ujemnym, 50 do 1495 punktów, 90 od 1500, a 120 od 3000.
- 4
Stos odrzuconych bierzesz, gdy wierzchnią kartę możesz od razu wyłożyć z kartami z ręki. Gdy stos jest zamrożony (leży w nim dzika karta albo nie macie jeszcze wyłożenia), potrzebujesz do tego naturalnej pary, a czarna trójka na wierzchu blokuje stos na jedną kolejkę.
- 5
Kanasta to układ z 7 kart: czysta, bez dzikich kart, daje 500 punktów, a mieszana 300.
- 6
Możesz zejść, gdy twoja para ma co najmniej jedną kanastę i pozbędziesz się wszystkich kart. Za zejście dostajecie 100 punktów, a karty zostawione w rękach odejmuje się od wyniku.
- 7
Opisane są klasyczne zasady. W niektórych domach gra się według nowszej wersji amerykańskiej, w której m.in. dobiera się 2 karty z talonu.
Punktacja
| Joker | 50 |
| Dwójka, as | 20 |
| Od ósemki do króla | 10 |
| Od czwórki do siódemki, czarna trójka | 5 |
| Czerwona trójka | 100 |
| Kanasta czysta | 500 |
| Kanasta mieszana | 300 |
| Zejście | 100 |