Wszystkie gry Gry z jednej talii

Indian Rummy

Rummy 13

Indian Rummy, zwany też Rummy 13, to indyjska odmiana remika, w której każdy dostaje 13 kart. Gra łączy szczęście w dobieraniu z planowaniem układów. W Indiach gra się w nią w domach, na spotkaniach rodzinnych i masowo w internecie.

Gracze
2–6 osób
Talia
2 taliekilka talii
Czas
10–30 min
Trudność
Średnia
Wiek
od 12 lat
Pochodzenie
Indie
55QQQ223344777777991010JJJKKKKKKAA55
Typowy układ kart

Cel gry

Jako pierwszy układasz wszystkie 13 kart w sekwensy i grupy, z co najmniej dwoma sekwensami, w tym jednym czystym, bez jokera. Przeciwnicy dostają punkty karne za nieułożone karty, więc wygrywa ten, kto ma ich najmniej.

Przygotowanie

Grasz dwiema taliami 52 kart z dodatkowymi jokerami. Każdy dostaje 13 kart, jedną kartę odkrywasz jako joker losowany, a następną kładziesz odkrytą obok zakrytego stosu jako początek stosu kart odrzuconych.

Przebieg rozgrywki

  1. 1

    Wszystkie karty tej samej wartości co odkryty joker losowany są jokerami, tak samo jak jokery z talii. Joker może zastąpić dowolną kartę w układzie.

  2. 2

    W swojej turze dobierasz jedną kartę z zakrytego stosu albo wierzchnią kartę ze stosu odrzuconych.

  3. 3

    Następnie odrzucasz jedną kartę odkrytą, więc na ręce zawsze masz 13 kart.

  4. 4

    Sekwens to co najmniej 3 kolejne karty w jednym kolorze, a grupa to 3 lub 4 karty tej samej wartości w różnych kolorach. As może być niski (as, dwójka, trójka) albo wysoki (dama, król, as).

  5. 5

    Gdy masz wszystko ułożone, dobierasz kartę, odrzucasz ostatnią zakrytą i ogłaszasz koniec, pokazując układy. Jeśli deklaracja jest błędna, dostajesz 80 punktów karnych.

  6. 6

    Przeciwnicy liczą punkty za karty, których nie ułożyli, najwyżej 80 za rozdanie. Możesz też zrezygnować z rozdania: przed pierwszym dobraniem płacisz 20 punktów, później 40.

  7. 7

    Najczęściej gra się na punkty w jednym rozdaniu albo w wersji „pool”, gdzie odpadasz po przekroczeniu 101 lub 201 punktów.

Punkty karne za karty na ręce

As, król, dama, walet10
Karty od 2 do 10wartość z karty
Joker (drukowany lub losowany)0
Rezygnacja przed pierwszym dobraniem20
Rezygnacja w trakcie rozdania40
Maksimum za rozdanie80