Przygotowanie
Grasz dwiema taliami 52 kart z dodatkowymi jokerami. Każdy dostaje 13 kart, jedną kartę odkrywasz jako joker losowany, a następną kładziesz odkrytą obok zakrytego stosu jako początek stosu kart odrzuconych.
Przebieg rozgrywki
- 1
Wszystkie karty tej samej wartości co odkryty joker losowany są jokerami, tak samo jak jokery z talii. Joker może zastąpić dowolną kartę w układzie.
- 2
W swojej turze dobierasz jedną kartę z zakrytego stosu albo wierzchnią kartę ze stosu odrzuconych.
- 3
Następnie odrzucasz jedną kartę odkrytą, więc na ręce zawsze masz 13 kart.
- 4
Sekwens to co najmniej 3 kolejne karty w jednym kolorze, a grupa to 3 lub 4 karty tej samej wartości w różnych kolorach. As może być niski (as, dwójka, trójka) albo wysoki (dama, król, as).
- 5
Gdy masz wszystko ułożone, dobierasz kartę, odrzucasz ostatnią zakrytą i ogłaszasz koniec, pokazując układy. Jeśli deklaracja jest błędna, dostajesz 80 punktów karnych.
- 6
Przeciwnicy liczą punkty za karty, których nie ułożyli, najwyżej 80 za rozdanie. Możesz też zrezygnować z rozdania: przed pierwszym dobraniem płacisz 20 punktów, później 40.
- 7
Najczęściej gra się na punkty w jednym rozdaniu albo w wersji „pool”, gdzie odpadasz po przekroczeniu 101 lub 201 punktów.
Punkty karne za karty na ręce
| As, król, dama, walet | 10 |
| Karty od 2 do 10 | wartość z karty |
| Joker (drukowany lub losowany) | 0 |
| Rezygnacja przed pierwszym dobraniem | 20 |
| Rezygnacja w trakcie rozdania | 40 |
| Maksimum za rozdanie | 80 |