Przygotowanie
Grasz talią 24 kart, od dziewiątki do asa. W kolorze najwyższy jest as, potem dziesiątka, król, dama, walet i dziewiątka. We trójkę każdy dostaje 7 kart, a 3 karty trafiają zakryte na stół jako musik.
Przebieg rozgrywki
- 1
Licytację zaczyna gracz po lewej stronie rozdającego od 100 punktów. Kolejni podbijają o 10 albo pasują. Żeby licytować powyżej 120, musisz mieć w ręce meldunek.
- 2
Zwycięzca licytacji bierze musik, a potem oddaje po jednej karcie każdemu z przeciwników. Może wtedy podwyższyć swoją deklarację.
- 3
Rozgrywający wychodzi do pierwszej lewy. Musisz dołożyć kartę do koloru wyjścia, a jeśli go nie masz, musisz zagrać atut, o ile go masz. Lewę bierze najwyższy atut lub najwyższa karta koloru wyjścia.
- 4
Meldunek zgłaszasz, gdy wychodzisz: zagrywasz króla lub damę i pokazujesz drugą kartę pary. Dostajesz punkty meldunku, a jego kolor staje się atutem. Zwykle nie można meldować w pierwszej lewie.
- 5
Po rozdaniu liczy się punkty z kart w zebranych lewach i z meldunków. Rozgrywający dostaje zadeklarowaną liczbę punktów, jeśli ją osiągnął, a jeśli nie, tyle samo traci.
- 6
Przeciwnicy zapisują swoje punkty zaokrąglone do dziesiątek.
- 7
Wiele domów stosuje dodatkowe zasady, na przykład „beczkę” po przekroczeniu 800 punktów, gdy musisz wygrać licytację, żeby dojść do 1000. Przy czterech osobach rozdający pauzuje.
Wartość kart i meldunków
| As | 11 |
| Dziesiątka | 10 |
| Król | 4 |
| Dama | 3 |
| Walet | 2 |
| Dziewiątka | 0 |
| Meldunek kier | 100 |
| Meldunek karo | 80 |
| Meldunek trefl | 60 |
| Meldunek pik | 40 |