Przygotowanie
Grasz talią 52 kart, czasem z dwoma jokerami. Każdy dostaje 5 kart, resztę kładziesz zakrytą jako stos do dobierania, a wierzchnią kartę odkrywasz. Jeśli jest funkcyjna, odkrywasz następną.
Przebieg rozgrywki
- 1
Na odkrytą kartę kładziesz kartę w tym samym kolorze albo tej samej wartości.
- 2
Jeśli nie możesz lub nie chcesz nic położyć, dobierasz jedną kartę. Jeśli pasuje, możesz ją od razu zagrać.
- 3
Możesz zagrać naraz kilka kart tej samej wartości, np. dwie siódemki.
- 4
Karty funkcyjne działają na kolejnego gracza. Atak dwójką, trójką lub królem możesz przebić kartą bojową, a wtedy kara przechodzi dalej i się sumuje.
- 5
Gdy zostaje ci jedna karta, musisz powiedzieć „makao”. Jeśli zapomnisz, a ktoś to zauważy, dobierasz 5 kart.
- 6
Kładąc ostatnią kartę, mówisz „po makale”. W wielu domach nie można skończyć kartą funkcyjną, a działanie damy i jokerów bywa różne.
Karty funkcyjne
| Dwójka | następny gracz dobiera 2 karty |
| Trójka | następny gracz dobiera 3 karty |
| Czwórka | następny gracz czeka jedną kolejkę |
| Walet | żądasz kart nie funkcyjnych danej wartości (5–10) |
| As | zmieniasz kolor |
| Król kier | następny gracz dobiera 5 kart |
| Król pik | poprzedni gracz dobiera 5 kart |
| Dama | często: dama na wszystko, wszystko na damę |
| Joker | zastępuje dowolną kartę |