Przygotowanie
Grasz 32 kartami od siódemki do asa. Każdy dostaje 5 kart, resztę kładziesz zakrytą, a wierzchnią kartę odkrywasz jako początek stosu.
Przebieg rozgrywki
- 1
Na odkrytą kartę kładziesz kartę w tym samym kolorze albo tej samej wartości.
- 2
Jeśli nie możesz nic położyć, dobierasz jedną kartę. Jeśli pasuje, możesz ją od razu zagrać, a jeśli nie, tura przechodzi dalej.
- 3
Siódemka każe następnemu graczowi dobrać 2 karty. Może się obronić własną siódemką, a wtedy kolejny gracz dobiera 4.
- 4
Ósemka sprawia, że następny gracz traci kolejkę.
- 5
Walet pasuje na każdą kartę i pozwala ci wybrać kolor. Zwykle nie wolno kłaść waleta na waleta.
- 6
Przy przedostatniej karcie mówisz „Mau”, a kładąc ostatnią „Mau-Mau”. Kto zapomni, dobiera karę. Karty funkcyjne bywają różne w różnych domach.
Karty funkcyjne
| Siódemka | następny gracz dobiera 2 karty |
| Ósemka | następny gracz traci kolejkę |
| Walet | pasuje na wszystko, wybierasz kolor |