Przygotowanie
Grasz talią 52 kart z jednym jokerem. Rozdajesz wszystkie karty, niektórzy mogą mieć o jedną więcej.
Przebieg rozgrywki
- 1
Najniższa jest trójka, dalej czwórka i kolejne aż do asa, a najwyższa jest dwójka. Joker jest dziki i zwykle bije wszystko.
- 2
W pierwszym rozdaniu zaczyna gracz z trójką karo. Zagrywa pojedynczą kartę, parę, trójkę lub czwórkę tej samej wartości. W wielu domach wolno też zagrać sekwens co najmniej 3 kart w jednym kolorze.
- 3
Kolejni gracze kładą tyle samo kart, ale wyższych, albo pasują.
- 4
Gdy wszyscy spasują, stos idzie na bok, a ostatni grający zaczyna od dowolnego zestawu.
- 5
Zagranie czterech kart tej samej wartości to rewolucja: do końca rozdania kolejność kart się odwraca. Popularna jest też reguła, że ósemka czyści stół.
- 6
Kolejność kończenia daje rangi. Przed następnym rozdaniem ostatni gracz oddaje dwie najlepsze karty pierwszemu, a przedostatni jedną najlepszą drugiemu. W zamian dostają karty wybrane przez obdarowanych.
Rangi i wymiana kart
| Daifugō (1. miejsce) | dostaje 2 najlepsze karty, oddaje 2 dowolne |
| Fugō (2. miejsce) | dostaje 1 najlepszą kartę, oddaje 1 dowolną |
| Heimin (środek) | bez wymiany |
| Hinmin (przedostatni) | oddaje 1 najlepszą kartę |
| Daihinmin (ostatni) | oddaje 2 najlepsze karty |