Przygotowanie
Tasujesz talię 52 kart i rozkładasz ją w 13 zakrytych kupkach po 4 karty. Dwanaście kupek układasz w koło jak godziny na tarczy zegara, a trzynastą kładziesz na środku.
Przebieg rozgrywki
- 1
Kupki odpowiadają godzinom: na miejscu jedynki leży as, dalej dwójka i tak dalej, walet to jedenasta, a dama dwunasta. Środkowa kupka należy do króli.
- 2
Odkrywasz wierzchnią kartę ze środkowej kupki.
- 3
Kładziesz ją odkrytą pod kupką swojej godziny, na przykład piątkę pod piątą godziną, a króla pod środkową kupką.
- 4
Z tej kupki bierzesz wierzchnią zakrytą kartę i robisz z nią to samo.
- 5
Gdy odkryjesz czwartego króla i nie ma już skąd brać kart, gra się kończy. Jeśli wcześniej odkryłeś wszystkie pozostałe karty, wygrałeś.
Miejsce kart na tarczy
| As | godzina 1 |
| Od dwójki do dziesiątki | godziny 2–10 |
| Walet | godzina 11 |
| Dama | godzina 12 |
| Król | środek |