Przygotowanie
Krupier używa 6–8 talii. As liczy się za 1 punkt, karty od 2 do 9 według oczek, a dziesiątki i figury za 0. Liczy się tylko ostatnia cyfra sumy, więc 7 i 8 dają 5 punktów.
Przebieg rozgrywki
- 1
Stawiasz zakład na gracza, bankiera albo remis.
- 2
Krupier rozdaje po dwie karty ręce gracza i ręce bankiera.
- 3
Jeśli któraś ręka ma 8 lub 9 punktów, to tak zwany naturalny wynik i nikt już nie dobiera.
- 4
Ręka gracza dobiera trzecią kartę przy wyniku 0–5, a przy 6 lub 7 stoi.
- 5
Jeśli gracz nie dobierał, bankier dobiera przy 0–5. Jeśli gracz dobrał, bankier postępuje według tabeli poniżej.
- 6
Zakład na gracza płaci 1 do 1, na bankiera 1 do 1 minus 5% prowizji, a na remis zwykle 8 do 1. Przy remisie zakłady na gracza i bankiera są zwracane.
Kiedy bankier dobiera, gdy gracz dobrał trzecią kartę
| Bankier ma 0–2 | dobiera zawsze |
| Bankier ma 3 | dobiera, chyba że trzecia karta gracza to 8 |
| Bankier ma 4 | dobiera, gdy trzecia karta gracza to 2–7 |
| Bankier ma 5 | dobiera, gdy trzecia karta gracza to 4–7 |
| Bankier ma 6 | dobiera, gdy trzecia karta gracza to 6 lub 7 |
| Bankier ma 7 | nie dobiera |